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FreeHand 机械综合制图(2)-棘轮
SOURCE:NINEWORLD.DESIGN[CHINA9Y]  AUTHOR:NET   

 

   FreeHand 机械综合制图-棘轮
1 按下Ctrl+A快捷键,把绘图区内的对象全部选定 , 然后按下Shift+Ctrl键的同时用鼠标点击内圈的圆把它排除。这时,再点击Modify|Combine|Union菜单项命令,将棘齿加到外圆上,得到下图。

2 下面要画通过棘轮四孔的点划线圆,所以先要把画圆的线型改为点划线,打开物体检视面板,选择其中的线型检视页,如下图所示在下拉列表中选择点划线。

 

3 按照上步所述设置完线型以后 , 用鼠标按下Freehand绘图区中的椭圆工具按钮,再用鼠标点击坐标原点,以原点为圆心画一个圆,用户可以看到这时画出的圆是由点划线组成的。

 

知识点:本页的第一步使用Freehand的图形布尔操作中的Union命令,将所有的棘齿轮廓和棘轮的外圆加在了一起,得到了本页第一步附图的效果。画完了棘轮的外形以后,接下来我们来给棘轮“打上”图中所要求的孔。棘轮上有一圈共四个圆孔,这些圆孔的圆心是在一个圆上,根据机械制图的知识我们知道,应该首先作一个辅助圆,这一圈孔的圆心即在该辅助圆上。辅助圆的绘制应该使用点划线,线型可以在物体检视面板中线型检视页里的下拉列表中选取,如本页第二步附图所示。

4 再使用椭圆工具,以上步所画的点划线圆与纵坐标轴的交点为圆心,画一个圆,然后按下Shift+Ctrl+C热键把它克隆,接着把它旋转90度,最后再按下Ctrl+D两次,棘轮的四个孔就画出来了。

 

5 在这一步中,要画的是棘轮中间的轴孔,轴孔中开有键槽 , 一看它的形状,我们就应该能够想到它的画法:当然是用一个圆和一个矩形相加得到。画法如左下两个图所示。

 

6 到上一步为止,我们已经画完了棘轮的本身,下面几步要做的是给这个棘轮标上尺寸,我们知道尺寸线的两端是有箭头的,所以先按照下图将线型设置为带两个箭头的形式。

 

7 本页的最后一步所做的工作是利用物体检视面板中的线型检视页将线型设置为两端带有箭头的形式,为下面给棘轮零件图加上尺寸标注做好准备。

在本页中让我们来给棘轮开出一个轴孔,为了能让轴带动棘轮转动,轴上面应该有键,所以轴孔上应该有键槽。带有键槽的轴孔怎么画呢?其实,只要读者看到带键槽的轴孔的图案后,就应该想到这还是应Freehand图形布尔操作中的Union命令来绘制。本例中正是这样画的:先画一个圆,然后再画一个矩形,矩形的宽度应该等于键槽的宽度,而圆的直径正是轴孔的直径,然后按照尺寸要求将两者组合叠加,叠加后的轮廓应该就是带有键槽的轴孔的轮廓,然后再对其使用Union命令。

 

    
 
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