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3DS MAX 三维制教程
SOURCE:NINEWORLD.DESIGN[CHINA9Y]  AUTHOR:NET   

 

MAX 4选择集

在3D Studio MAX 4.0中对物体的选择有多种形式,并且如移动、旋转、缩放等工具也都具有对物体进行选择的功能。我们还可以通过选择过滤器对较繁杂的场景中物体进行分门别类的选择。使用这些选择工具使工作效率大大提高。

在进行模型构建的时候,对我们来说最重要的一点就是所建模的模型精确程序。特别是在创建建筑模型和制作效果图更是至关重要。但在3D Studio MAX 4.0的工作环境中你大可不必担心这点,因为3D MAX Studio 4.0具备精确的栅格视图和绘图工具。借助这些工具可以帮你精确快捷地完成建模工作。

选择集简介

在3D Studio MAX 4.0中物体的选择集包括三维模型、图形、灯光、相机、辅助对象空间扭曲等。可以通过工具栏中的工具对以上类型中的物体进行选择。

选择工具栏介绍

Select Object:用鼠标直接点击物体进行选择。

Rectangular Selection Region:矩形选取区,在视窗中拖动鼠标拉出矩形选择框。

Circular Selection Region:圆形选取区,在视窗中拖动鼠标拉出圆形选择框。

Fence Selection Region:围栏选取区,在视窗中用鼠标绘制任意多边形选择框。

Selection Filter:选择过滤器,定义选择对象类型,单击之出现下拉菜单。

选择过滤器

Select by Name:按名字选择,单击之会弹出一个对话框,如图4-2所示。场景中物体繁杂时,用它进行选择,即快捷又准确,如果你给物体取了易识别的名字将更为方便。此对话框包括Select Filter命令选项,并可对组进行选取,同时排序功能也可大大提高你的工作效率。

按名称选择对话框

Name Selection Set:选择集命名,对将重复使用的选择集取一个易于识别的名字,方便以后取用。

Select and Move(选择并移动), Select and Rotate(选择并旋转), Select and Uniform Scale(选择并比例缩放), Select and Manipulate(选择并操作),这些对物体形体与空间位置变化的工具也具备选择功能。

选择过滤器

Selection Filter选择过滤器是用来锁定选择对象类型的选择工具,在场景中物体种类较复杂时我们可以运用它来进行选择,单击 按钮即可。

在弹出的下拉菜单中可选择7种不同的过滤器:All全部,Geomtry几何体,Shapes图形,Light灯光,Cameras相机,Helpers辅助对象,Warps空间扭曲,并且可以通过Combintion对话框来自定义以上二种或两种以上的过滤器组合,以方便你的选择工作。

组合过滤器对话框

组合过滤器的使用方法:

·在Create Combinations选项中所显示的6种过滤器。过滤器中选你所需要的过滤器。如,当我们想同时对Geometry和Shapes进行选择操作时,就将这两个过滤器勾选,然后点击这一选项中的Add按钮。这些过滤器就被加到右侧的对话框中。

· Current Combinations选项中所显示的是当前过滤器清单,现在我们可以看到刚刚被添加过来的两种过滤器已出现在清单中了,并且选项下方的Delete钮也被击活。我们可以将添加在清单中的过滤器进行删除。

·当你添加好你所需的过滤器组合时,可以单击OK按钮退出对话框。

名称选择和区域选择

在3D Studio MAX中,名称选择和区域选择是两种较为常用的物体选择方式。

名称选择主要是针对场景中物体数量较多时使用的一种选择方式。在使用名称选择前,首先要为场景中的物体分别命名以便选择。

在工具栏中单击 图标弹出Select By Name的对话框。

按名称选择对话框

·在对话框左侧是场景中物体的名称清单,可以直接用鼠标进行选择。

·右侧的List Types目录类型选项中所显示的选择对象的类型,通过对选择类型的设定可以使左侧清单中的内容简化显示,使选择更方便。

区域选择是使用 工具在视窗中拖动鼠标,将要选择的物体框在选择框中。区域选择有矩形选择区、图形选择区、围栏选择区三种。

精确绘图工具

设定单位和栅格

Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。

·在菜单栏的Customize下菜单中选择Units Setup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。

单位设置对话框

Metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公里。

Us Standard(美国标准):其中包括英寸等计量单位。

Custom(常规):在这一选项中可以对一个常规单位进行成比例设定。

Generic Units:通用单位。

栅格是3D Studio MAX工作区中不可缺少的尺度工具,我们须要借助栅格来构建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一个视窗都可以有栅格显示,每一个栅格的缺省设定为10个单位。在任何一个视窗中点击右健都可在扩展菜单中找到Show Grid显示栅格的选项,我们可以通过它来确定是否在这一视窗中显示栅格。

栅格单位可以根据你的不同需要进行设定。它的设定是通过Grid and Snap Settings来完成的。在菜单栏Customize选项中选择Grid and Snap Settings选项,在弹出的对话框Home Grid主栅格标签项中设定参数。

Grid Spacing栅格间隔 Major Lines every Nth每段线数

Active Viewport当前视窗 All Viewports所有视窗

主栅格标签项

设定捕捉

在底部工具栏中的约束工具按钮上单击鼠标右键,弹出Grid and Snap Settings栅格与捕捉设定对话框。在对话框中Snaps标签上设定捕捉,Snaps标签项如图4-7所示。

Snaps标签项

完成所有设置后再将鼠标移至物体上,这时鼠标具备指示作用可对以上几种类型进行显示和捕捉。鼠标移至不同位置时就会自动出现该位置物体类型的图标。我们回到Grid and Snap Settings对话框,进入Option标签项。在这一项中可设置捕捉标记的大小、颜色、捕捉强度,以捕捉到所需点的距离范围、角度及百分比等。

Marker标记 General一般参数 Snap Strength捕捉强度

Angle(deg)角度(度) Percent百分比 Translation变换

Option标签项

捕捉类型

Grid Points:捕捉栅格交点。

Grid Lines:捕捉栅格线上的任意点。

Pivot:捕捉对象的轴心。

Bounding Box:边界框图、捕捉对象边界框的八个角。

Perpendicular:捕捉样条曲线与相对前一选定点垂直的点。

Tangent:捕捉样条曲线上与相对前一选定点相切的点。

Vertex:捕捉网格物体的顶点或可转变为编辑网格的对象。

Endpoint:捕捉边界或样条曲线的端点。

Edge:捕捉边界上任一点,无论边界是否可见。

Midpoint:捕捉边界或样条的中点。

Face:捕捉某一面正面的点。

Center Face:捕捉三角面的中心。

以上捕捉选项只有在按下网格捕捉按钮时才有效。

2D Snap Toggle:二维捕捉开关,只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直视图平面的轴被忽略。

2.5D Snap Toggle:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。

3D Snap Toggle:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。

Angle Snap Toggle:角度捕捉开关。

Percent Snap:百分比捕捉开关。

Spimen Snap Toggle:数值输入栏捕捉开关。X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴为景深方向。

以上介绍的是捕捉设置中的几种类型,打机在今后的建模过程中可以根据不同的需要来运用这些捕捉。对捕捉的灵活运用可以大大提高建模速度和质量。

    
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