【实例说明】
很多自然现象都是Flash动画中常常用到的对象。本例中,多个光环组成一个大的光晕,并且会随时变换角度,可以用在许多动画场景中。本例最终效果如图1-116所示。
图1-116 最终效果图
【设计要点】
对导入位图进行处理,转换成元件;通过透明度的改变创建光线变换的效果。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开”文档属性”对话框,设置动画尺寸大小为550×400px,“帧频”为12,单击“背景颜色”框,然后在弹出的颜色样本中单击黑色样本,如图1-117所示。
(2) 选择菜单栏中的“文件”|“导入”|“导入到库”命令,导入一幅光晕效果的图片,选择菜单栏中的“窗口”|“库”命令,这时可以看到该位图出现在“库”面板的列表中。在“库”面板中选中该位图,从面板右上角的选项菜单中选择“属性”命令,打开“位图属性”对话框,如图1-118所示。在“位图属性”对话框中,选择“允许平滑”复选框,使用消除锯齿功能平滑位图的边缘。并选择“压缩”下拉列表框中的“无损”选项。单击“确定”按钮。如图1-118所示。
图1-117 舞台设置
图1-118 位图属性设置
(3) 右击导入的位图,从弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,在“转换为符号”对话框中将其命名为blare,并选择“图形”行为,单击“确定”按钮。这时舞台中的图像实例如图1-119所示。
(4) 单击当前场景中的对象,选择菜单栏中的“修改”|“分离”命令,选择工具箱中的套索工具 ,并单击“魔术棒”工具 按钮,小心地将圆的边框与填充部分分离,并分别转化为图形元件,并将其命名为line和content。如图1-120所示。
图1-119 创建图形元件blare
图1-120 分离位图
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