【实例说明】
无数流星滑过夜空,彩色的星云又凭添几分神秘。本例模仿“窗口”中飞越星空的视觉效果。可作为动画中的夜空背景。最终效果如图1-152所示。
图1-152 最终效果图
【设计要点】
帧动画;位图的导入。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,设置“帧频”为12,单击“背景颜色”框,在弹出的颜色样本中单击黑色样本。如图1-153所示。
(2) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框。在该对话框中输入元件名称bg0,并选中“图形”单选按钮,单击“确定”按钮。单击工具箱中的“线条工具”按钮 ,在舞台上画一个三角形。从舞台右侧的混色器中心的填充类型下拉列表框选择“线性”选项,单击渐变定义栏左下端的第1个指针,然后在展开的“混色器”面板中渐变栏下面的颜色空间中单击白色,右下端第2个指针设为黑色。单击工具箱中的“填充色”按钮 ,再单击舞台上的三角形,将三角形填充为设定的黑白渐变色。单击工具箱中的“选择工具”按钮 ,再单击三角形的3边,按Delete键将边框删除。如图1-154所示。
图1-153 舞台设置
图1-154 图形元件“流”
(3) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称bg1,并选择行为为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。将元件bg0从库中拖动到舞台中央。单击工具箱中的“选择工具”按钮 ,再单击舞台上的bg0,在“属性”面板中,选择“颜色”下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为50%。再从下拉列表框中选择“亮度”选项,将亮度值改为-100%。结果如图1-155所示。
(4) 右击“图层 1” 的第9帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将三角形拖动到舞台右侧,并适当放大,Alpha值不变,亮度改为0,如图1-156所示。单击第1帧至第9帧之间的任意一帧,然后从“属性”面板的帧设置的“补间”下拉列表框选择“动作”选项。
图1-155 第1帧的图形位置
图1-156 第2个关键帧的图形位置
(5) 重复上述步骤,再创建两个新的影片剪辑元件,名称分别为bg2和bg3。在bg2的第14帧插入关键帧并创建补间动画,在bg3的第19帧插入关键帧并创建补间动画,其余效果与bg1设置相同,最后的库面板如图1-157所示。
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